中國(guó)游戲與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭騰訊在其游戲年度發(fā)布會(huì)上,正式公布了面向功能游戲與正向價(jià)值探索的全新品牌——“追夢(mèng)計(jì)劃”。該計(jì)劃旨在通過(guò)游戲這一載體,探索其在教育、文化、公益及社會(huì)問(wèn)題解決等領(lǐng)域的潛力,推出或扶持一系列具有社會(huì)價(jià)值與正向引導(dǎo)意義的游戲產(chǎn)品,標(biāo)志著騰訊在游戲社會(huì)價(jià)值挖掘與企業(yè)社會(huì)責(zé)任踐行方面邁出了更為系統(tǒng)化的一步。
與此國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū)嗶哩嗶哩(B站)宣布與索尼影視娛樂(lè)旗下的全球知名動(dòng)畫(huà)發(fā)行商Funimation達(dá)成戰(zhàn)略合作。根據(jù)協(xié)議,雙方將在動(dòng)畫(huà)內(nèi)容領(lǐng)域展開(kāi)深度協(xié)作,包括動(dòng)畫(huà)版權(quán)采購(gòu)、聯(lián)合出品、以及中國(guó)市場(chǎng)推廣等多個(gè)層面。Funimation擁有包括《進(jìn)擊的巨人》、《我的英雄學(xué)院》等大量熱門(mén)日本動(dòng)畫(huà)的發(fā)行權(quán),此次合作無(wú)疑將極大地豐富B站的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容庫(kù),并助力其鞏固在二次元文化領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。而索尼作為Funimation的母公司及B站的戰(zhàn)略投資方,此舉也被視為其整合娛樂(lè)生態(tài)資源、深化在華業(yè)務(wù)布局的關(guān)鍵一環(huán)。
這兩則動(dòng)態(tài)看似分屬游戲與影視兩個(gè)領(lǐng)域,實(shí)則共同勾勒出當(dāng)前數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì):頭部平臺(tái)正日益重視內(nèi)容產(chǎn)品的社會(huì)價(jià)值與長(zhǎng)期品牌建設(shè),并通過(guò)跨國(guó)、跨領(lǐng)域的戰(zhàn)略合作,構(gòu)建更加豐富、多元且具有深度的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。“追夢(mèng)計(jì)劃”體現(xiàn)了游戲產(chǎn)業(yè)超越純粹娛樂(lè),向賦能、啟迪方向拓展的探索;而B(niǎo)站與Funimation的合作,則是全球優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容與本土化社區(qū)運(yùn)營(yíng)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的典范,旨在滿足用戶對(duì)高品質(zhì)文化內(nèi)容的持續(xù)需求,并為行業(yè)帶來(lái)更多創(chuàng)新的可能性。
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更新時(shí)間:2026-01-07 23:00:08